Level Designer

Sperasoft

View original posting

Work arrangement
On-site
Occupation
Design & Creative
Location
Kraków, Lesser Poland Voivodeship, PL
Compensation
Not disclosed
Apply by
April 14, 2027

About this role

<h2>Responsibilities:</h2><h2>[EN]</h2><ul>
<li>Own the part of level plays in the overall game experience based on the creative director’s vision</li>
<li>Work with other disciplines and precisely, level artists to ensure that the playability of the level and the graphic elements support each other</li>
<li>Contribute and create level layouts</li>
<li>Build, script, and tune levels to final quality</li>
<li>Place and trigger entities (such as movers, objects, obstacles etc) to create fun and deep gameplay</li>
<li>Oversee and maintain the design of levels by providing constant support and feedback to reach quality, core mechanics and vision</li>
<li>Monitor and put your hands on accessibility, playability, and level of difficulty</li>
<li>Develop topological and event continuity for levels</li>
<li>Contribute to prototyping, scenario creation, event scripting, game balancing, pacing, and gameplay tuning</li>
<li>Help the game to get better in quality through constant playtesting, feedback aggregation and separation of actionable items from non- actionable ones</li>
<li>Work with other designers to develop and maintain a beat chart for game experience</li>
</ul><h2>[PL]</h2><ul>
<li>Odpowiadanie za rolę, jaką poziom odgrywa w ogólnym wrażeniu z gry, zgodnie z wizją dyrektora kreatywnego</li>
<li>Współpraca z innymi działami, a w szczególności z grafikami poziomów (Level Artists), w celu zapewnienia, że grywalność poziomu i elementy graficzne wzajemnie się wspierają</li>
<li>Współtworzenie i projektowanie układów poziomów (level layouts)</li>
<li>Budowanie, skryptowanie i dopracowywanie poziomów do finalnej jakości</li>
<li>Umieszczanie oraz wyzwalanie obiektów interaktywnych (takich jak obiekty ruchome, przedmioty, przeszkody itp.) w celu stworzenia satysfakcjonującej i głębokiej rozgrywki</li>
<li>Nadzorowanie i utrzymywanie projektu poziomów poprzez stałe wsparcie i przekazywanie informacji zwrotnych, aby osiągnąć zakładaną jakość, kluczową mechanikę oraz wizję</li>
<li>Monitorowanie i bezpośrednie dopracowywanie dostępności (accessibility), grywalności oraz poziomu trudności</li>
<li>Rozwijanie spójności topologicznej oraz wydarzeń na poziomach</li>
<li>Wkład w prototypowanie, tworzenie scenariuszy, skryptowanie wydarzeń, balansowanie gry, tempo rozgrywki (pacing) oraz dostrajanie gameplayu</li>
<li>Pomoc w podnoszeniu jakości gry poprzez ciągłe testy (playtesty), zbieranie opinii oraz odsiewanie uwag możliwych do wdrożenia od tych nierealistycznych</li>
<li>Współpraca z innymi projektantami nad tworzeniem i utrzymywaniem wykresu tempa rozgrywki (beat chart) dla zapewnienia odpowiednich wrażeń z gry</li>
</ul><h2>Requirements</h2><h2>[EN]</h2><ul>
<li>Experience in Level Design; mastery of 3D level design tools</li>
<li>Solid knowledge of game editors such as Unreal 4/5</li>
<li>Strong creative skills</li>
<li>A fine attention to quality and detail, both creatively and technically</li>
<li>Understanding of gameplay densities and spaces and work with LA to unify all elements together</li>
<li>Excellent organization and communication skills</li>
<li>Demonstrated ability to work self-directed when necessary</li>
<li>Excellent knowledge of video game industry</li>
<li>Ability to put oneself in player’s shoes</li>
</ul><h2>[PL]</h2><ul>
<li>Doświadczenie w Level Designie oraz biegłość w obsłudze narzędzi do projektowania poziomów 3D</li>
<li>Solidna znajomość edytorów gier, takich jak Unreal Engine 4/5</li>
<li>Silnie rozwinięte umiejętności kreatywne</li>
<li>Dbałość o jakość i detale, zarówno w wymiarze kreatywnym, jak i technicznym</li>
<li>Rozumienie zagadnień przestrzeni oraz zagęszczenia rozgrywki (gameplay density) i praca z grafikami poziomów (Level Artists) nad scaleniem wszystkich elementów w spójną całość</li>
<li>Doskonałe umiejętności organizacyjne i komunikacyjne</li>
<li>Udowodniona zdolność do samodzielnej pracy, gdy wymaga tego sytuacja</li>
<li>Bardzo dobra znajomość branży gier wideo</li>
<li>Umiejętność postawienia się w sytuacji gracza i spojrzenia na grę jego oczami</li>
</ul><h2>Benefits</h2><h2>[EN]</h2><ul>
<li>Working with an international team of world-class professionals on exciting and challenging projects</li>
<li>Learning &amp; Development opportunities – mentoring, lectures, participation at industry conferences and events</li>
<li>Medical Care package</li>
<li>Sensibly flexible working hours</li>
<li>Breakfasts, snacks and fruits available during the day, tea and coffee machines</li>
<li>Friendly team</li>
<li>Additional benefits – Care Bonus to cover health, educational and safety needs, MyCafeteria, corporate parties and team buildings and many more others</li>
</ul><h2>[PL]</h2><ul>
<li>Praca w międzynarodowym zespole światowej klasy profesjonalistów przy ekscytujących i pełnych wyzwań projektach</li>
<li>Możliwości nauki i rozwoju: mentoring, wykłady, udział w konferencjach i wydarzeniach branżowych</li>
<li>Pakiet opieki medycznej</li>
<li>Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb zespołu)</li>
<li>Śniadania, przekąski i owoce dostępne w ciągu dnia, a także ekspresy do kawy i wybór herbat</li>
<li>Przyjazny zespół</li>
<li>Benefity dodatkowe – Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), platforma MyCafeteria, imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne, a także wiele więcej</li>
</ul>

Apply on employer site

You'll continue on the employer's careers page to submit your application.